EXTの使い方とGLで減算

減算が指定したいだけなのに相変わらずGLのEXTの取得の仕方がよくわからん。 / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) <おっとGLの悪口はそこまでだ・・・ . | (__人__)____ t-potの所にあったGLのサンプルのを見てやっとわかるとかどういう | ` ⌒/ ─' 'ー…

Unity

http://unity3d.com/ ブラウザで実行できる3D環境 http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/?of=7 http://myhome.cururu.jp/kacom/blog/article/21001816107 僕の大好きな ひるいなきコイン いっこ いれるの中の人達が注目してたので これは中々すごいんじゃない…

ニコニコ動画テスト

require/module

全然使ったことないんですけど、いろんな人のLuaソース見てると結構使ってたりするので調べた。 モジュール名.lua module("モジュール名",package.seeall) ってやると名前空間みたいな感じで"モジュール名"のテーブルがグローバルに追加されてスコープもモジ…

モジュールワロタ

調べた直後にこれですかw http://d.hatena.ne.jp/sa28/20080221 http://lua-users.org/wiki/LuaModuleFunctionCritiqued まぁただdisるのは簡単なので使ってからdisってみます。

抽象化の悪

行き過ぎた抽象化は悪である。 抽象化する手段を提供するなら具象化する(もしくは補助する)具体的なインターフェース/ヘルプが必要である。 何のことかって言ったらDirectorのプラグインのXtraの事なんですけどね!! そういえばMayaのプラグイン作ってる…

ユーザーサイト

http://www.freewebs.com/profishingchallenge/ いつの間にかこんなページが出来てて吹いたw 2の要望まであるし。 FunAndGamesのコーナーの魚アプレットの動きがリアルですげーと思った。 PFCよりいい動きしてるよ。まじで。 http://www.gamersyde.com/stre…

下村務

http://labaq.com/archives/50922744.html 5人目に日本人が入ってるとは思わなかった。 クラッカーとの対決とかかっこよすぎ!!!!!

Silverlight

http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/08/16/silverlight/index.html テキストベースってのがいいね。 専用のツールが無くても動くというのがなんだか魔法みたいできもい。 IEという一番普及してるであろうブラウザを出してるMSならではの戦略できもい…

Ruby+Lua

http://d.hatena.ne.jp/winebarrel/20071111/p1 データをC/C++で読み込みたいけど、XMLとか冗長だしYAMLもあんまり評判がよろしくないらしく、 まぁ使い慣れたLuaにするかLuaでそのまま扱えるしとなるわけですよ。 でも同時にCのソースを読み込んでパースす…

ブロック

ブロックとは メソッドに渡せる無名関数のようなもの メソッドの引数にしか使えない ブロックに引数も取れる 関数は渡せない do〜endもしくは{}で記述する 5.times { puts "hello" } これは数字クラスの持つtimesというメソッドに"hello"と表示するブロック…

クラス

クラス クラス名は大文字から始まらなければならない(定数) メンバ変数は"@" クラス変数は"@@" メンバ変数は外からアクセス不可 クラスの中に式を書くと定義時に実行される コンストラクタで処理したい場合はdef initializeメソッドで処理する これはちょ…

YAML

http://jp.rubyist.net/magazine/?0009-YAML#l1 Rubyだと簡単に扱えるらしい。しかも読みやすくて書きやすいとかいいね。 xmlは冗長なのでこういうの嬉しい。

Ruby

Rubyの勉強その2

2次元配列へのポインタ

http://www.asahi-net.or.jp/~UC3K-YMD/Lesson/Section02/section02_04.html なんかこういう多次元配列のデータ構造をあまり使わなくなってしまったので、どうやって書くのかすっかり忘れてしまいましたというか知らなかった。 ポインタの定義を厳密にしない…

葉月ゆら

かわゆすなぁ。 http://www.teiteitah.net/yurajio.html

Rake

http://www2s.biglobe.ne.jp/~idesaku/sss/tech/rake/ 会社がMakeを辞めてRakeにしよう!っていう流れなので一生懸命Rubyを覚えなければいけなくなった。 そしていきなり[シンボル]という概念でつまづく。 ":"とか検索しづらいんだよね! それに":"がシンボ…

孤独のグルメ

何回も読んでしまう魅力があります。 孤独のグルメに出てくる店に行く人 http://masan.sakura.ne.jp/htm/kodoku.htm 大山ハンバーグの親父はいつか俺が倒す!ハンバーグ王に俺はなる!

使ってる画像について

id:mokehehe先生に使ってる画像のウンチクを教えてもらったので調べる。 レナ http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%8A_(%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF) 512x512にトリミングしたら乳首が含まれてしまいました!><

誤差拡散法

ディザってどうやるのよという所からやり直すことにしました。 現在のピクセルをn段階に量子化 量子化した結果とする前で差分を取り、誤差を求める 誤差をこれから処理するであろうピクセルに分配する テンキーで言うと、6,3,2,1の部分ね 分配するときは均等…

αなんか滅多に重ならねーよ!とか最初思ってたけど、複雑な髪をテクスチャのレイヤで表現する時とか向きで透けちゃったり透けなかったりしてキモイのが解決できますね。 FF10のキャラクタの髪の毛とか。 でも髪の毛をレイヤで表現とかもはやPS2時代の遺物と…

AlphaToCoverage考察 その2

SS(セガサターン)みたいなディザリングを使った半透明はわかるんだけど、なんでアンチエイリアスを上手く使うことで描画順が必要なくなるのかがわからない。 アンチエイリアスってどうやってやるんだっけ? http://www.mokehehe.com/assari/index.php?%A5%A2…

AlphaToCoverage

http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20071110 経由の http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2007-10-28 でAlphaToCoverageとかいうのが聞いたこと無いし面白そう。 なので調べてみたけど流し読みだとなんだかよくわかんなかった。 http://hak.wablog.com/archive…

風邪引いた

久しぶりに風邪引いた。こういう日記は殆どこっちに書くのやめちゃったんだけどなんとなく書いてみた。 風邪引いたときって変な夢見るのはナンでなんでしょうか。 後は、治りかけの時も変な夢を見る。 今日見た夢は、理不尽な怒りを覚える→まぁいいか→理不尽…

金属変形

ぶつかった時に元に戻らずそのままの形に変形してしまう事→塑性変形 mass-springとは相性がよくない気がする この前のp5の奴で位置を直接補正することで長さを固定するようにしたらおかしなことになった。。 紐みたいにリンクが1箇所しかないみたいなモデル…

勉強

コリジョンのテストをしてみた。 質量とか無視してるのであまり参考にしないように。 http://takamatsu.cool.ne.jp/tattyu/p55/col/ http://takamatsu.cool.ne.jp/tattyu/p55/collision/ 一応コリジョンペアのリストを作るときにハッシュを使ってなるべく短…

スターの消し方

いつの間にかはてなスターが消せるようになってた。 自分のスターにカーソル合わせて5秒くらい放置してると消すダイアログが出てきます。 消さない!とか言ってた割には、結局消せるようにしちゃったんですね。 こういう意志の弱い所はmixiも見習って欲しい。

Pairsの話

Luaで自前でイテレーションしたい時がたまにある。 要素がnilの時の扱いがnextとpairsとかで違うからだ。 サイズを取得するときも最初にnilを発見した所までのサイズしか返さないので、適当にnilを突っ込んでるの忘れてるとよく分からないバグに遭遇したりす…

日本式言い訳

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070929/cedec_04.htm 、「海外はPCゲームが先にあって、それが今の開発に繋がっていて、それがいまの開発環境に馴染 んでいるだけ。それが勝ち負けに繋がるかというとそうではない。北米が山をぶち抜いて道をま…

パワースマッシュ3

http://www.famitsu.com/game/news/1210860_1124.html 平山さんという人は自虐的すぎるけど、すごくいいバランス感覚を持ってる人っぽくて好感度が高すぎる。 「我々が『パワースマッシュ3』をこうして無事に発売できたのは、無理をせず、身の程をわきまえ て…