2009-01-01から1年間の記事一覧

LuaデバッガDecoda

http://www.unknownworlds.com/decoda PS3/360に対応してるのがいいね。 ソースコードにほとんど手を入れなくても良いと書いてあるが本当だろうか。

P55でzbuffer参照

SSAOをP55上で試そうと思ったがt-potの深度画像とかだとjpegなので自分でシーンを作ることにした。 で困ったのがP55上でzbufferを取得する方法なんだけど http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=2950 すごい簡単に取れますね。謎のgという変数が…

アップスケーリング

http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms id:mokehehe氏からすばらしい情報を頂いたので後でちゃんと読む。 サンプルとかめっちゃ綺麗にアップスケールされててすげぇ!とか思った。 なんか○が角ばってるのが若干気になるかな。 http://w…

EPX

A --\ 1 2 C P B --/ 3 4 D IF C==A => 1=A IF A==B => 2=B IF B==D => 4=D IF D==C => 3=C IF of A, B, C, D, 3 or more are identical: 1=P,2=P,3=P,4=P 取り合えず一番簡単そうなEPX/Scale2x/AdvMAME2xを実装してみた。 1234がどこを表すのか良くわからな…

2xSaI

なんかどうやってもEPXより汚い。 サンプルの実行ファイルでコンバートしてもwikiにあるような感じにはならなかった。 ボケた画像に対して2xSaIを行うと綺麗になるのかな。 E F G A B I H C D J K Lこういう感じでサンプリングしてきて閾値でlerpしてるっぽ…

アプコン

http://takamatsu.cool.ne.jp/tattyu/p55/upscan2/ クリックするたびにupscan2x->upscan2xSaI->original->両方表示(2xはもとの大きさに縮める)で切り替わり

アプコン

http://d.hatena.ne.jp/suzume_r/20090802 ここの文章を参考に取り合えずエッジ抽出してスプラインにするところまでをやってみた。 エッジトレースしてスプライン点郡にする時にしくってるところがあるけど途中なので気にしない。 http://takamatsu.cool.ne.…

3次Bスプラインの近似

Bスプラインの実用的なソースは以下の2つ http://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/maze/spline.html http://d.hatena.ne.jp/suzume_r/20090801 普通は3次式の係数を求めるために全点郡での行列式を解くのだけれど、制御点の数が増えればそれだけ初期化の時間と係…

Shorのアルゴリズムとサマーウォーズ

サマーウォーズ見てきた。内容はなんかリア充から見たIT土方SFというか。 割とネタばれです。サマーウォーズ見てない人は見ないほうがいいかも。 内容はともかく主人公が素因数分解してる風なシーンがあったのがすごく気になった。 つか、最初の方の電車の中…

スパムコメント

最近、はてなのスパムコメント回避をくぐり抜けて、IPアドレスもなく直接スパムコメント書き込まれることがちょくちょくある。 あったまきたのでなぞなぞ認証かけてやった。 というかなぞなぞ認証って微妙じゃね? なぞなぞ解けない人いるじゃん。 つーか問…

Pimpl

実装を隠す手法としてPimplはメジャーな手法だと思うが、思わぬ罠が潜んでいてくそはまった。。 最初はARMのコンパイラが駄目なのかと思ったが、VC2005で試したところこちらでも意図しない挙動を見せてビビる。 簡単に説明すると、Pimplの実装クラスと同名の…

イテレータ

クラス変数再代入不可でなんとなく興味を失いつつあったXtalだが、 文法覚えるならFizzBuzzっしょってことで色々試す。 ドキュメントを見る限りpowerを計算する演算子がなくて困ったが、普通に書いても結構短くなるのに気がついた。 その後もちょろちょろ調…

class変数の再代入

http://d.hatena.ne.jp/xtalco/searchdiary?word=Xtal%20class%ca%d1%bf%f4 禁止されてるって! クラス変数でほにゃほにゃしたい時とか結構あると思うんだけどfilelocal変数使うしかないのか?

Xtalつこうてみた

元々DL出来る奴はVC8で簡単にコンパイルは出来てたけど、ちゃんと動作してなくて放置してたが レジスタマシンでさらに速くなった(http://d.hatena.ne.jp/xtalco/)っぽいので、SVNで落としてみた。 今回からはVC9のプロジェクトしか同梱されてないのでそのま…

RIPMAP

新人にRIPMAPは使えないんですかと聞かれ「何それ(MIPMAPを言い間違えるなんてかわいいなぁ)」と答えるなさけない先輩。 http://d.hatena.ne.jp/ototoi/20070814 対応してるハード見たことねぇ! MIPMAPだとせいぜい4/3倍のサイズになるけどRIPMAPだと4倍す…

OPEN PROGRAMING

S3TCとか超久しぶりに調べてて、そういえばOPEN PROGRAMING(MT Frameworkの人のサイト)にあったなと思い探したらなんかなくなってた。 でも一応WebArchiveには残ってるみたいでよかった。 宇治社中といいこってりやといいメガデモ(あかずきんちゃんのアイ…

渡辺直美

昨日久しぶりにテレビ見てたら、渡辺直美が出てた。 Fitsの後ろでふにゃんふにゃんしてる人。 なんかの罰ゲームでストッキングで顔を引っ張られてるのか と思ってよく見たら素の顔でびっくりした。 渡辺直美だけは無いな。と思った。

ビット演算

会社の後輩(先輩)とビット演算の話をしてたらその本に載ってましたよ的な流れになった。 メモ。 ハッカーのたのしみ―本物のプログラマはいかにして問題を解くか作者: ジュニア,ヘンリー・S.ウォーレン,Jr.,Henry S. Warren,滝沢徹,玉井浩,鈴木貢,赤池英夫,葛…

ボードゲームオンライン

http://bsw.jpn.org/index.html 90種類近くのボードゲームがオンラインで遊べるらしい。 http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20090503 ここに書かれてるパンデミックや、以前ボ会で遊んだドミニオンもできるみたい。 ボードゲームって買うと結構高い上に、一…

4月ボ会参加してきた

参加したけど日記書くの忘れてたので。 遊んだゲーム ハイパーロボット バウザック 人狼 ババンク(インディアンババンク)

IGDA インディゲーム

いつか独立したいと思っているので非常に参考になり面白かった。 全部メモを取ったのだが、量が多く整形して載せるのが大変なため割愛する。(どうせどっかでレポされてるだろうし) ABAさんのような趣味で動的フリーゲー作ってる人といわゆる同人ゲーと言わ…

社会人

2ヶ月近くのニート生活を経て、めでたく明日から出社となりましたが、 なんかすごい体調悪い。。。 これが噂の新型インフルエンザ!? 初日から会社休むわけにもいかんめぇつか、こんな時期だからこそ保険証もらっとかねーとヤバイ。 できるなら沈静化するま…

IGDAはe+を使うな

e+の登録番号を毎回忘れて問い合わせるけど照会できませんと出る。 じゃあ最初から登録できんのかと思ったらすでに登録されてますと。 なにが登録されてるのかはわからないw なんで照会できねーのに登録されてんだよwwわけわかんねえw e+使うと毎回こん…

http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633 憧れの職業です。 まぁ自分もインディーゲーム開発者だ!って言えばその時点で成れるもんだと思ってるけど。 自分は単に覚悟ができてないだけだと思う。 そんな覚悟以前に早いペースでいろんなゲ…

ラインの近似処理

Crayon Physicsみたいに描画したラインから剛体を作ろうと思いラインを近似する方法を調べたんだけど探し方が悪くていいアルゴリズムが見つからなかったので考えてみた。 http://takamatsu.cool.ne.jp/tattyu/p55/approximateline/ 前々回の点と今の点を線分…

Box2Dで使われているOBBの計算方法

Box2Dではシェイプのboxの形状はvertexでしか取ってこれなくて困る。 OBBがあるのでこれを使おう!と思ったんだけど 以前OBBを主成分分析で生成した時に、対角にバウンダリができてしまうことがあったのを思い出してBox2Dもそんな感じになってたらやだなぁと…

ホットプレートでパスタを作ってみた

http://d.hatena.ne.jp/maname/20070407 前からやってみようと思ってたけど家にはガスコンロが無いのでずっと断念してた。 去年の末にホットプレートを購入したのでフライパンで出来るならホットプレートでも出来るんじゃないかと思い試してみた。 結果:成…

MedianCut調整

分割したあとピクセルが含まれてない時に軸を変えて探しなおすのと それでもピクセルが含まれてない時にAABBがおかしなことになってたのと 色空間の大きさを変えられるようにしたのと 誤差拡散で色が染み出ちゃうのに対応したのと処理をまとめたりとか いま…

メディアンカットによる減色

http://hp.vector.co.jp/authors/VA017815/imagekouza2.htm メディアンというのは中央という意味で、その名の通り色空間を中央で分割していく手法。 ということで実装してみた。 どうせならこれを真似よう!てな感じで適当に実装。 分割して実装するのがめん…

多値返却

Luaは関数で複数の値を返すことができるけどそれをテーブルに突っ込んだらどうなるのかテスト。 function test() return 1,2,3 end t = { test(), test(), test() } for i,v in pairs(t) do print(v) end 出力 1 1 1 2 3 一応多値は展開されてるけど、展開さ…