2006-07-01から1ヶ月間の記事一覧
会社のPCの調子がすこぶる悪くて、 良くてブラウザがしょっちゅう落ちる。 悪くてブルースクリーンで死亡。 フォトショップとかメモリをがんがん使うアプリとかがまともに起動すらしないのでメモリが怪しいと疑ってみた。 memtest86ってフロッピーしか起動で…
常連でぐるぐる回して連コインして技の練習してるやつらは死んだ方がいいと思った。 練習するには乱入するしかなくて新しい技を試そうにも全く手を抜いてくれる様子はなし。 でその後乱入した奴は身内で、2本くらい取ったら急に技の練習をお互いに始める始末…
いまさら漫画で読んでビビッたり真剣に考えたりしたので聞いてください。 あとWebで考察をいくつか読んでます。あまりにわからなかったので。 もうれつにネタばれなので読んでない人は読まないほうがいいよ。 用意されたリードを全部裏目に捕らえてみればい…
ポータルをつないで色々と物理的に解くFPSパズル。 http://www.xboxyde.com/stream_2794_en.html HalfLife2にバンドルされるらしいです。つうかこれ単品だけでいいような。 すごく面白そう。そして「やられた!」感漂うゲーム性。 これ2Dだとあんま面白くな…
Proce55dl(http://d.hatena.ne.jp/tattyu/00000001)を簡単なフレームとしてなんかテストしようと思ったら色々引っかかったのでメモ Win32用のGLUTのインストール 相変わらず見つけにくくて軽くイライラする。 http://www.xmission.com/~nate/glut.html ここ…
水面に対してフレネル項ってちゃんと計算するとやたら透明になってしまったりするのでその辺を考慮して適当に処理してみようみたいな。 計算もなるたけ減らしたいしね。
3ステージ目を使うとおかしくなる。 ドライバがバグってるのか俺のソースがバグってるのか。 とにかく3つ目以降を使えるようにすると意図していない結果(毎回同じ)になる。 2stepしか実行できないならそれはそれで複数passに分割すればいいだけなんだけど…
レジスタコンバイナをがんばって使えばpixelshadeを書ける。 glCombinerOutputNVの最後の引数muxSumというのが謎。 The computation of gcc6rgb and gcc4a involves a special "or" operation. This operation evaluates to the left-hand operand if the al…
register_combinerとかpixelshade使わない場合はテクスチャ同士のブレンド方法を指定する。 DirectXのテクスチャステージ間のブレンド方法を設定するのと同じ感じ。 // 1枚目(最初に処理される)はそのテクスチャの値をそのまま使う. glActiveTextureARB(GL…
セットするたびにActiveにしてglTexCoordPointerしないといけないのか? なんかくどい。 頂点のセットは一箇所でまとめてやりたいな。
相変わらず混沌としてやがるぜ。 DirectXの仕様をそのままOpenにしてほしいぜ。 OpenDirectXとか作ってほしいぜ。 やりながらメモ http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20040212 glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB); glBindTexture(GL_TEXTUR…
http://www.youtube.com/watch?v=Gxdxxgvaijw