2006-10-05 行列 Program memo OpenGLのここがいや ・列ベクトルベースなので要素を直接操作するときに混乱する ・射影行列がDirectXと違う ・資料が少ない ・GLESで使えないAPIが結構あるがどれが使えるのかよく分からない。 ・標準のmathクラスぐらいは用意して欲しかった。 ・右手系はあんまりなじめない 総評 うーん。