2006-10-05から1日間の記事一覧

行列

OpenGLのここがいや ・列ベクトルベースなので要素を直接操作するときに混乱する ・射影行列がDirectXと違う ・資料が少ない ・GLESで使えないAPIが結構あるがどれが使えるのかよく分からない。 ・標準のmathクラスぐらいは用意して欲しかった。 ・右手系は…