OpenGLのここがいや ・列ベクトルベースなので要素を直接操作するときに混乱する ・射影行列がDirectXと違う ・資料が少ない ・GLESで使えないAPIが結構あるがどれが使えるのかよく分からない。 ・標準のmathクラスぐらいは用意して欲しかった。 ・右手系は…
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