DirectX

速度ブラー

nVidiaのソースをよく読むと速度バッファ何て使っていないことに気がついた。 速度をPixelShaderに直接渡してその値で直接摂動してるんですね。 テクスチャに書き込む場合、負の値が書き込めないので書き込むときに変換してあげないといけないし、GeForceFX…

速度ブラー

テクスチャ張ってまわしてみたら、昨日のやり方だと止まってるときでもブラーがかかってしまってるのに気づく。 さらにキューブの法線がめちゃくちゃなのもモデルを引き伸ばした時にごみが出る原因になってるっぽい。 それからテクスチャの符号を設定する方…

速度バッファブラー

http://takamatsu.cool.ne.jp/tattyu/program/velocitybuffer.lzh エフェクトファイルになれる意味も込めて実装してみました。 ブラークラスで分けようとしたけど途中でめんどくさくなったのでめちゃくちゃな構成になってます。 あんまりきれいにいかないの…