2004-12-26から1日間の記事一覧

ピクセルと距離1.0fが1対1になるZの距離

こんな感じでいけます。いちいち書かなくても良いと思うんだけど、自分用のメモとして。 しかし昨日は全然頭が回ってなかった。 float fScreenZ = (float)height*0.5f*tanf(((90.0f-(FOVY*0.5f))/180.0f)*PI); // 射影行列は変更したくない glMatrixMode( GL…

有馬記念

外した。