デザインパターン
ゲーム開発の現場で、デザインパターンの話ばっかりする奴は胡散臭くてしょうがなく感じてしまうんだけど、ほんとにそんなんでゲーム作れんのか?俺がひねくれてるのか?
http://www.eonet.ne.jp/~gekkao/gamedev/tips/index.html
結局は知らなくてもゲーム程度は作れるってこった。
よし、折角だから俺もなんとかパターンとやらを考えてみよう。
- 大便小便パターン
入力があって出力を2種類に分離したいときに使うパターン
パイプラインに沿ってデータを流す仕組みの時にとてつもなくすごく便利。
DirectXのGPUのパイプライン処理もこれに当てはまる(らしい)。
仕事に戻ります。