行列

OpenGLのここがいや
・列ベクトルベースなので要素を直接操作するときに混乱する
・射影行列がDirectXと違う
・資料が少ない
・GLESで使えないAPIが結構あるがどれが使えるのかよく分からない。
・標準のmathクラスぐらいは用意して欲しかった。
・右手系はあんまりなじめない


総評
うーん。