3D

RIPMAP

新人にRIPMAPは使えないんですかと聞かれ「何それ(MIPMAPを言い間違えるなんてかわいいなぁ)」と答えるなさけない先輩。 http://d.hatena.ne.jp/ototoi/20070814 対応してるハード見たことねぇ! MIPMAPだとせいぜい4/3倍のサイズになるけどRIPMAPだと4倍す…

AlphaToCoverage考察 その2

SS(セガサターン)みたいなディザリングを使った半透明はわかるんだけど、なんでアンチエイリアスを上手く使うことで描画順が必要なくなるのかがわからない。 アンチエイリアスってどうやってやるんだっけ? http://www.mokehehe.com/assari/index.php?%A5%A2…

AlphaToCoverage

http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20071110 経由の http://wlog.flatlib.jp/archive/1/2007-10-28 でAlphaToCoverageとかいうのが聞いたこと無いし面白そう。 なので調べてみたけど流し読みだとなんだかよくわかんなかった。 http://hak.wablog.com/archive…

WaveParticle

http://www.cemyuksel.com/research/waveparticles/ http://www.cemyuksel.com/research/waveparticles/waveparticles_sketch_slides.pdf チョッパー(とがった)波が表現できるのはすげぇ。 かなりのリアリティ。 結構動作も軽そうだし実装してみますか。 …

ロストプラネット

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm?ref=rss 石田さんってOPEN PROGRAMINGの中の人らしい。 カプコンは良い買い物をしましたね。 ここまで設計できる人中々居ないですよ。 で、相変わらずゼンジーは適当な事を言ってる訳ですが、 …

ループしたコースティクスの作成

時間軸と境界でループしたコースティクスを作る必要があったので作ってみた。 波 まず波の実装。 波動方程式を解くタイプの波だと境界でループさせるのは簡単なのでとりあえず実装。 時間軸方向にループさせるとなるとちょっとオラには出来そうに無いので、 …