2008-12-11から1日間の記事一覧

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INTERPOLATEのαの値しか使われないことに気がつかなかったorz αはずっと1.0f固定でやってたよw Arg0*Arg2.a+Arg1*(1-Arg2.a) Arg0*0.5+1.0*(1-0.5) Arg0*0.5+0.5 glColor4( 1,1,1,1 ); float blend[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f,}; glTexEnvfv( GL_TEXTUR…

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DOT3コンバイナは前ユニットのコンバイナの結果が渡せないくせぇ! ENV_MODEがGL_MODULATEとかは渡せるみたいだけど。 わけわかんねぇ!!!死ね糞GL!!!

なんかこのやり方だと、カラーがベクトルとして扱われちゃうみたいね。 127以下を負の値として計算してしまうので127以下はほぼ真黒になってしまう。 レンジが半分になってしまうけど、rgb*0.5+0.5の計算をdot3の前に済ませておけば解決。 4ユニットで計算で…

DOTの結果をαだけに適用したい場合

http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050616 いつもお世話になってる床井研究室ではdot3についてはあまり書かれてなかったので手探り状態。 いろいろ調べた結果。 dot3はCOMBINE_RGBでしか動かない。COMBINE_ALPHAしても無意味! dot3の結果…